606: 2019/05/13(月) 01:16:28.21 ID:LGG9T9yma.net
リンクスシベリーまじくそ
ジュンに近いレベルだろこれ
ジュンに近いレベルだろこれ
617: 2019/05/13(月) 01:32:54.08 ID:k+xZpIs50.net
>>606
個人的な意見だが、シベリーは去年のクソクエ3本の指にはいってる
摩利支天廻もそうだけど、ビットンに地雷吐かせるのやめろよ
個人的な意見だが、シベリーは去年のクソクエ3本の指にはいってる
摩利支天廻もそうだけど、ビットンに地雷吐かせるのやめろよ
625: 2019/05/13(月) 01:45:40.26 ID:wwuMUJo4M.net
>>617
地雷の位置がランダムで少数なうえに、弱点が壁側になることもあって
殴りたくても殴れない不毛なターンが続くことが割とよくある真性のクソクエだと思う
地雷の位置がランダムで少数なうえに、弱点が壁側になることもあって
殴りたくても殴れない不毛なターンが続くことが割とよくある真性のクソクエだと思う
661: 2019/05/13(月) 02:48:05.60 ID:ORENx4Xyx.net
>>606
地雷拾うクエスト大体クソクエ
絶対雑魚全部倒してクロスドクロ作動させないとクリアさせないクエストとかだるくてさゃーないよな
アンバーかラミエルが無いと話にならない
地雷拾うクエスト大体クソクエ
絶対雑魚全部倒してクロスドクロ作動させないとクリアさせないクエストとかだるくてさゃーないよな
アンバーかラミエルが無いと話にならない
613: 2019/05/13(月) 01:29:21.91 ID:8vFQZSroa.net
>>606
獣神化前から使えたけど大喬小喬でゴリ押しできそう
獣神化前から使えたけど大喬小喬でゴリ押しできそう
512: 2019/05/12(日) 23:25:34.75 ID:3mqas+pM0.net
九龍究極の割に難しいな
プヨうざすぎる
プヨうざすぎる
514: 2019/05/12(日) 23:28:17.72 ID:7l2hAO0E0.net
九龍とかあの辺究極でもめんどくさくしてきた時期じゃなかったっけ?
近松だなんだその辺の時代
近松だなんだその辺の時代
516: 2019/05/12(日) 23:32:35.49 ID:asPff7g90.net
ラッキーモンスター用に九龍終わらせてきたけどさ…
一応一度も死なずに済んだけどこのクエ一年以上前(?)のただの究極と考えると難易度の面で突っ込みどころ多すぎない?
まず何より詰め込みすぎ!
重力・ブロック・レザバリ・ぷよ・相互蘇生・雑魚が毎ターン攻撃・睡眠・攻撃ダウン・時限で即死級攻撃ありってギミック豪華すぎるだろ
そして種類も豊富すぎる上に一つ一つの質も高すぎる
相互蘇生は大量にいるくせに一体あたり毎ターン2体蘇生って多すぎるし睡眠も持続長い上に2発も撃ってくるから重なってたらはめ殺しパターン入りうるし
激究極でもダルすぎって言われるレベルやろ
長文愚痴ってすまんが吐き出したら多少すっきりした
一応一度も死なずに済んだけどこのクエ一年以上前(?)のただの究極と考えると難易度の面で突っ込みどころ多すぎない?
まず何より詰め込みすぎ!
重力・ブロック・レザバリ・ぷよ・相互蘇生・雑魚が毎ターン攻撃・睡眠・攻撃ダウン・時限で即死級攻撃ありってギミック豪華すぎるだろ
そして種類も豊富すぎる上に一つ一つの質も高すぎる
相互蘇生は大量にいるくせに一体あたり毎ターン2体蘇生って多すぎるし睡眠も持続長い上に2発も撃ってくるから重なってたらはめ殺しパターン入りうるし
激究極でもダルすぎって言われるレベルやろ
長文愚痴ってすまんが吐き出したら多少すっきりした
537: 2019/05/13(月) 00:03:48.96 ID:wwuMUJo4M.net
>>516
一番やべーのはそのクソクエが当時重力ブロックの適正が幽白の樹のみというところ
カマイタチとかはプヨのワンパン届いてないんだったかな
さらにその樹が究極90周必須の畜生クエで、投げた人が多かったからリボンで加速して無理矢理ニコラスとマグメル使うとかそういう攻略だった
一番やべーのはそのクソクエが当時重力ブロックの適正が幽白の樹のみというところ
カマイタチとかはプヨのワンパン届いてないんだったかな
さらにその樹が究極90周必須の畜生クエで、投げた人が多かったからリボンで加速して無理矢理ニコラスとマグメル使うとかそういう攻略だった
551: 2019/05/13(月) 00:10:49.60 ID:rTkurfEy0.net
>>537
裏男に飲まれるとどっかに移動+友情ロックとかいう面倒なクエストだった気がする
裏男に飲まれるとどっかに移動+友情ロックとかいう面倒なクエストだった気がする
569: 2019/05/13(月) 00:25:26.09 ID:wwuMUJo4M.net
>>551
そうそう
呼び出しされた雑魚を処理してダウンさせる必要があるのに
呼び出し前に裏男にワープ食らって処理できない位置にもっていかれたりw
あとステージスキップで1ステ抜けたらいきなりボス戦行くことがあって、
SS溜まってなくて雑魚処理できずにほぼ確実に死ぬっていう無茶な仕様があったりとにかく酷かった
そうそう
呼び出しされた雑魚を処理してダウンさせる必要があるのに
呼び出し前に裏男にワープ食らって処理できない位置にもっていかれたりw
あとステージスキップで1ステ抜けたらいきなりボス戦行くことがあって、
SS溜まってなくて雑魚処理できずにほぼ確実に死ぬっていう無茶な仕様があったりとにかく酷かった
558: 2019/05/13(月) 00:15:28.81 ID:ORENx4Xyx.net
>>516
当時獣化してないナイチンと樹でやったけどかなり面倒だった
貫通で貫くとき一列にぎっしり並んだモンスターの途中では止まらないとか勉強にはなったクエスト
当時獣化してないナイチンと樹でやったけどかなり面倒だった
貫通で貫くとき一列にぎっしり並んだモンスターの途中では止まらないとか勉強にはなったクエスト
529: 2019/05/12(日) 23:49:39.26 ID:4NZHWdig0.net
九龍確かに面倒だったがとりあえず運極できた
樹を運極してたら人権だったの思い出したわ、オレの樹はラック足らないけど
樹を運極してたら人権だったの思い出したわ、オレの樹はラック足らないけど
531: 2019/05/12(日) 23:52:53.97 ID:c4yeTISF0.net
九龍出た当時は樹しか木のギミック完全対応いなかったハズ
神飛影とか入れてたの思い出した
神飛影とか入れてたの思い出した
536: 2019/05/12(日) 23:59:47.75 ID:4NZHWdig0.net
>>531
今でも樹エドワードマルドゥークと3体しかいないからなぁ
樹は直泥1だったから流石に向かえなかった
しかも割りとクソクエだった気がする
今でも樹エドワードマルドゥークと3体しかいないからなぁ
樹は直泥1だったから流石に向かえなかった
しかも割りとクソクエだった気がする
532: 2019/05/12(日) 23:56:43.82 ID:asPff7g90.net
ソロモン入りマグメル運枠みたいな今どきのインフレパーティでも「めんどくせえええ!」ってなるのにこれを当時のキャラ事情で出してくるのほんと狂ってると思う
533: 2019/05/12(日) 23:58:42.92 ID:429VuI5Ba.net
今考えたら九龍貴人は最悪のクソカス直ドロクエ樹を頑張った人のご褒美だったのかな?
534: 2019/05/12(日) 23:58:58.32 ID:ReE7QoGA0.net
まぁ当時にしてはアビ盛りだくさんだったしなぁ九竜
それにしてもあの難易度はおかしいけども
それにしてもあの難易度はおかしいけども
535: 2019/05/12(日) 23:59:33.98 ID:X9XUaXUf0.net
九龍はリボンとハンソロで
ぷよ以外を倒したら
ぷよが1体以下になるまでひたすらお祈りで
時間はかかったけど何とか終わらせた
ぷよ以外を倒したら
ぷよが1体以下になるまでひたすらお祈りで
時間はかかったけど何とか終わらせた
542: 2019/05/13(月) 00:06:21.53 ID:4WqNlxsH0.net
自分も樹諦め組だったから九龍きつかった
確かジュンもその頃初降臨だったかな?あの衝撃は今でも忘れられんわ
確かジュンもその頃初降臨だったかな?あの衝撃は今でも忘れられんわ
550: 2019/05/13(月) 00:10:36.44 ID:WPsn18Hm0.net
樹接待とか方向性は正しい。同じ運枠で余裕だったら新しい運枠作る意味が
無くなるし、同じキャラばっかりじゃつまらんわけよ。
ただ、樹さぼったキッズからクレームが飛びまくるがそんなん気にしてもしゃあない。
無くなるし、同じキャラばっかりじゃつまらんわけよ。
ただ、樹さぼったキッズからクレームが飛びまくるがそんなん気にしてもしゃあない。
552: 2019/05/13(月) 00:10:59.61 ID:Obksl5Nb0.net
ジュンのSランククリアタイムが10分は笑う
当時はそれでもSクリアほぼ出来なかったのが更に凄い
当時はそれでもSクリアほぼ出来なかったのが更に凄い
554: 2019/05/13(月) 00:12:41.87 ID:tJ+9LkPh0.net
樹てダメトレとかのボーナスなしだったからクリア回数ボーナス分含めて91回行かないといけない直泥クエスト
しかも内容もぐだらせるのに特化したやつだったしなぁ。サボるやつくっそ多かったぞ
しかも内容もぐだらせるのに特化したやつだったしなぁ。サボるやつくっそ多かったぞ
563: 2019/05/13(月) 00:20:37.02 ID:ETINkbA50.net
>>554
ブリュンないやつはお断りゲーだった気がする
ブリュンないやつはお断りゲーだった気がする
573: 2019/05/13(月) 00:31:13.06 ID:f8j590PUd.net
>>563
もしくはブラフマーだったね
もしくはブラフマーだったね
582: 2019/05/13(月) 00:41:05.09 ID:wwuMUJo4M.net
>>573
妥協枠でハンゾウだったな
適正の少なさも含めて最悪のコラボ常設だった
妥協枠でハンゾウだったな
適正の少なさも含めて最悪のコラボ常設だった
559: 2019/05/13(月) 00:16:45.76 ID:Jd7OxasS0.net
樹作ったけど九龍なんてクソダルくて放置してたわ
その樹だってコラボくらいは作ろうって謎の使命感があったからだし、今あんなん来てもやらんわ
その樹だってコラボくらいは作ろうって謎の使命感があったからだし、今あんなん来てもやらんわ
623: 2019/05/13(月) 01:43:59.65 ID:JM+qxCY40.net
大前提として"楽しい"がなきゃ当然だけど誰もやろうと思わないってこと忘れてませんか?
今のクエスト作っててこれは楽しい!って少しでも思うのでしたらユーザーとの感性が全くズレてしまっているので、ユーザーは全く興味のないアンケートは一切やめて、ユーザーの声聞いた方がいいですよ?
今のクエスト作っててこれは楽しい!って少しでも思うのでしたらユーザーとの感性が全くズレてしまっているので、ユーザーは全く興味のないアンケートは一切やめて、ユーザーの声聞いた方がいいですよ?
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