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2019年2月7日木曜日

【モンスト】「紋章は●●」クエストプランナーのジョンさん、自白する

紋章


387: 2019/02/06(水) 09:48:38.09 ID:mlDEDla7p.net

ジョンが自白したぞ




423: 2019/02/06(水) 10:23:54.43 ID:0h2NNmwDp.net

>>387
紋ストの元凶はこいつか


649: 2019/02/06(水) 13:10:42.29 ID:YB0RLIs6M.net

>>387
ジョンはクエストの作り方的に信頼してたのにな…ガッカリや




432: 2019/02/06(水) 10:28:47.51 ID:WvSwbsu4d.net

>>387
やっぱジョンさんはあったけぇわ


652: 2019/02/06(水) 13:14:10.44 ID:QVXUhkEQ0.net

>>387
ありがとうジョンさん
不評なのが意味分からん


391: 2019/02/06(水) 09:51:28.91 ID:7szlVG5N0.net

うおおおおおおおおおおおおおおおお
感謝の気持ちを表現するために運極周回1日10,000周するぞ!


392: 2019/02/06(水) 09:51:41.21 ID:jAAZkxjF0.net

クリア「は」できる


429: 2019/02/06(水) 10:28:27.55 ID:P66WII+P0.net

でも実際 紋章力が来たから運極作りのモチベが上がったのも事実
紋章力が無かったら何の目的もなしにただ運極を作り続けるゲームだったからな


437: 2019/02/06(水) 10:31:36.79 ID:Qbn8cIzT0.net

>>429
紋章のせいで運極つくるだけのゲームになったんだろ
遊びの幅が狭まった愚策だと思うがな
実装後のぺんぺんのガチャ動画で壊れてたのが印象的だったわ




441: 2019/02/06(水) 10:33:24.70 ID:P66WII+P0.net

>>437
いや紋章くる前から運極作るだけのゲームだったろw
遊ぶ範囲を狭めたと思うのは轟絶で紋章と加撃盛り盛りをほぼ必須にしたことだぞ
あれでやり込み要素だった実厳選が強要させられたわけで


442: 2019/02/06(水) 10:34:08.23 ID:z31xku/E0.net

>>437
懐かしいな
紋章実装後書庫運極作る宣言したんだよな
今までは高難易度しか作らなかったけどって
即飽きてガチャ芸人になってたな
すごい勢いで紋章力上がってた


449: 2019/02/06(水) 10:37:24.73 ID:Qbn8cIzT0.net

>>442
直後の新イベガチャ狂った顔で全部運極にしてて狂気を感じたわ


444: 2019/02/06(水) 10:35:24.62 ID:8LMnsL7Ud.net

さすがに紋章システムを擁護する奴はバカ


453: 2019/02/06(水) 10:40:46.57 ID:yIebX96G0.net

紋章追加にそなえて今、各属性10000を目指してがんばってるから、今更廃止とかしないでくれ


458: 2019/02/06(水) 10:45:25.23 ID:iRmHmk7aM.net

金で買った紋章で遊ぶゲームは楽しいか?


525: 2019/02/06(水) 11:29:21.78 ID:/ZiM0eIA0.net

なんかさ、モンストは現行のギミックから追加しない限り行き詰まってるよな。新キャラ強いっていっても、そいつ居ないと絶対勝てないわけじゃ無いやん。


540: 2019/02/06(水) 11:34:12.62 ID:ZxH7/ozsa.net

>>525
新ギミック追加して、そいつ引かないと絶対に勝てないような新キャラを追加しろってことか?


389: 2019/02/06(水) 09:49:42.47 ID:SMu9xQz50.net

紋章は感謝の気持ち

製作者名言ベスト3に入るわ


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1549372561/






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