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2019年5月10日金曜日

ミクシィ利益9割減の衝撃…モンストはどこが分岐点だったのか?

mixi公式ロゴ

mixiの決算発表で営業利益が前期より87.8%減少したことが明らかになってしまう

45: 2019/05/10(金) 18:40:51.75 ID:Ex2Suttsd.net

おいおい、mixi営業利益9割減ってさすがにやばいだろ
どうすんだよ?


205: 2019/05/10(金) 20:32:07.30 ID:ZhqWiTO+0.net

どこが分岐点だったのかな
ウリエル獣神化までは間違いなく盛り上がってたと思うんだけど
ルシファー獣神化はロウソク最後の灯って感じ


208: 2019/05/10(金) 20:34:04.37 ID:KI1hohQq0.net

>>205
4周年


288: 2019/05/10(金) 21:24:39.46 ID:NaVMqLasd.net

>>205
禁忌玉露2豪絶禁忌追加聖域追加
この流れでしょ
この間超絶すら追加無かったし初心者?中級者置き去りにしてアクティブ壊滅的に減らしたのがオワストの原因でしょ


209: 2019/05/10(金) 20:35:21.67 ID:HYGISehB0.net

4周年紋章轟絶


210: 2019/05/10(金) 20:36:38.13 ID:xxFlA6Z9a.net

とりあえず運営は降臨4体(紋章もわくわくの実もなし)で轟絶クリア動画上げろ






21: 2019/05/10(金) 18:18:49.99 ID:htTDzK5/0.net

蘇生でしか調整できねークソ無能開発だから仕方ないね
何がフラパだよお前らのそれにそんなブランド力あると思ってんのか
モンストグッズなんか持ってたら全年齢で笑われるわ


25: 2019/05/10(金) 18:23:57.28 ID:GxYqwcqF0.net

もうライト層はほとんど逃げた後じゃないのかなー


35: 2019/05/10(金) 18:32:54.93 ID:zmLPwGG00.net

高難易度路線やってた責任者クビにして
3周年やってた時の人をトップにしたって言うけどさ
3周年の時って俺はまだやってなかったけど、一番ライトユーザーが多かった時期なのかね


37: 2019/05/10(金) 18:34:33.08 ID:3m0paWWLd.net

>>35

> 高難易度路線やってた責任者クビにして

これマ?


54: 2019/05/10(金) 18:45:33.41 ID:UjQpvyeSp.net

>>41
ソースは決算説明会資料の17ページ目だよ
ttps://ssl4.eir-parts.net/doc/2121/ir_material_for_fiscal_ym1/64166/00.pdf




73: 2019/05/10(金) 18:53:56.78 ID:zmLPwGG00.net

>>54
ありがとー
ちゃんと書いてある
3周年のときのマーケティング担当の人がトップになったのか
だからインパクト重視でガチャ限全部運極とかいうことしたんだろうね


36: 2019/05/10(金) 18:34:17.87 ID:MQITIdgJ0.net

藍染時間合わすのバカらしくて初めてコラボ運極スルーしたわ
今後も作らなくなるんだろな


39: 2019/05/10(金) 18:35:45.77 ID:MxWRGgvGa.net

もう残ってるのは重課金層と4垢ニートだけだろ
完全にライト層やソロ勢居なくなった後にテコ入れしても何か意味あるの?もう居なくなった後じゃね今

蘇生ループでしかない難易度調整出来なかったり
壁ドン獣神化で悪ふざけしたり
紋章でソロ勢切り捨てたり
スポットで格差広げたり
絆オーブでとんでもない格差作ったり
4垢前提にしすぎで手軽さ0にしてみたり
ディズニー目指してみたり

今更どう頑張ってもユーザー増やすのだけは無理じゃね?
少ないユーザーで重課金層だけを残す方向でしかモンストもう無理だと思う だってもうみんなやめた後じゃん


56: 2019/05/10(金) 18:45:46.16 ID:kJVOer4S0.net

>>39
まぁ超ネガティブに考えたらそうなんだろうけど
今やるフラパが盛況ならまだまだ勢いがあると思うし
まだまだユーザーが残ってると感じるのかもしれん
あなたみたいな考えすぎる人間もいるだろうけど気楽にやろうぜ言うてもたかがゲームなんだからさ


43: 2019/05/10(金) 18:39:14.19 ID:g2RygQFK0.net

モンストは全キャラを揃えて最適パ組める前提で難易度調整してたんだろーな
最適パの紋章モリモリでギリ勝てる調整
キャラの揃ってない初心者は下手くそな上にもの凄いハンデ背負わされてる訳
ガチャ回したら92%はゴミしか出ない
そりゃ初心者は離れるよな


49: 2019/05/10(金) 18:42:46.77 ID:aXaSuzU+d.net

決算資料読んだけど、原点回帰でみんなでワイワイでライトの課金意欲を掘り起こすってあったけど、ここを追ってもこのご時世課金に繋がらないと思うけどな。


52: 2019/05/10(金) 18:45:14.13 ID:W2Ldrc+Gd.net

>>49
んなこと言っても高難度路線で廃人層が課金しなかったから9割減なので




57: 2019/05/10(金) 18:47:31.28 ID:MxWRGgvGa.net

>>52
でももうライト層や新規居なくね?
望めないもの居ない層って取り込めるの?


61: 2019/05/10(金) 18:49:39.80 ID:9ILE3+Xbd.net

>>57
それを取り入れようって流れだろ
今のユーザーから取れなかったのが結果なんだから


62: 2019/05/10(金) 18:50:14.79 ID:KI1hohQq0.net

4周年の紋章他で萎えてるところに属性限5連発
これでみんな課金疲れ起こして萎えた
決算もこの期からズタボロ


74: 2019/05/10(金) 18:55:05.34 ID:2g23Lc6n0.net

高難度はやめる必要ないんじゃね
やりこみ勢のやりがい満たす為に一定の高難度は必要


76: 2019/05/10(金) 18:57:34.98 ID:kJVOer4S0.net

ライトユーザーメインでも高難易度はしていくでしょ
禁忌の階層追加か塔のリニューアルや轟絶の追加はやって行くでしょ


82: 2019/05/10(金) 19:00:09.45 ID:KI1hohQq0.net

高難度実装したところでキャラがないと門前払いじゃ課金する以前にやらないからな


83: 2019/05/10(金) 19:00:15.03 ID:aXaSuzU+d.net

アクティブと売上の減少を比較して売上の比率のが大幅に減少した。
ここまできたら、思い切り課金層囲う施策をとってもいいと思うけどな。
もう無課金層囲っても売上ついてこなくなってる。


84: 2019/05/10(金) 19:01:36.04 ID:vlewpfh90.net

高難度やめてクシミタマレベルが最高難度になったらクソ面白くなくなるな
そもそも初心者、無課金ほど手持ち的な問題で高難度がクリア出来ず文句言うんだし、そこ目線に合わせられると今度は課金層が居なくなりそう


89: 2019/05/10(金) 19:03:48.28 ID:pK1ikhyk0.net

決算自分も読んだけど嫌な予感しか無いという・・
みんなでわいわいなら今やってるブリーチの直ドロマルチ優遇を今後もっとってことになるから




94: 2019/05/10(金) 19:07:25.70 ID:xIEX3YXa0.net

>>89
そう…それね
んで昔ワイワイやってた&やれる連中ってもうモンストやってないだろ!
なんだよね
そういう連中はもう荒野とか他ゲーに流れてるんだよね


90: 2019/05/10(金) 19:03:48.70 ID:XFAP09i70.net

やけにライトユーザーに優しくしても無駄って言ってる奴いるけどパズドラを見てみろよ


92: 2019/05/10(金) 19:03:56.53 ID:ofuMgrSad.net

轟絶が高難易度なのは最高難易度と考えたらまだいいんだけど、合間に挟まる爆絶も元最高難易度とはいえ周回は特効出るまでいいや…て難易度なのがね
タケ零、ナギ零とかあったときともそうだけど高難易度でも遊べる高難易度はいるよ


97: 2019/05/10(金) 19:08:27.31 ID:KI1hohQq0.net

>>92
アラミタマの紋章串4が色々物語ってるわな


95: 2019/05/10(金) 19:07:35.45 ID:VXlXa5xN0.net

>>92
タマタマシリーズは周回する気にならんからな
1降臨に1クリアでもうゲロ吐きそうになる


93: 2019/05/10(金) 19:05:42.71 ID:2g23Lc6n0.net

パスドラはモンスター引き換えが効いてるな
あれで一見ゲームが終わったように見えたが交換レートが1:5だから交換の玉確保する為に中課金層が定期的に課金してくれるようになった


98: 2019/05/10(金) 19:08:41.89 ID:ofuMgrSad.net

>>93
重課金はほっといても課金するから微課金以上に定期的に課金させようとする方針がかなり成功してるよなぁ


114: 2019/05/10(金) 19:16:49.80 ID:ofuMgrSad.net

>>109
一方モンストはギフトガチャを実装した…
ほんとあれの存在価値不明すぎる。500円位で互いに☆5以上確定の単発とかなら定期的な課金見込めそうなのに


99: 2019/05/10(金) 19:08:42.74 ID:3m0paWWLd.net

何か1つのコンテンツ、妥当なのは禁忌か轟絶が実の厳選+持ち物検査+高精度の角度読み必須ならまだいいんだけどここクシミタマまでの最近の爆絶轟絶禁忌すべてがそれだったからな、そりゃやる気無くすわ
属性タブアビ撃種全部一致のキャラ3体か4体用意しろとかミドルユーザーぐらいまでは挑戦権さえなかったクエ多かったんじゃね


110: 2019/05/10(金) 19:14:30.79 ID:CJ+VVBlP0.net

ソロ勢はこれからも厳しいだろ
モンストの日だって結局張り切ってるのはサブ垢マルチ勢なんだから


140: 2019/05/10(金) 19:39:37.64 ID:HYGISehB0.net

ソシャゲ1本で5年食ってきたんだから十分なんじゃねえの
これからはモンスト前のミクシィに戻るだけだ




165: 2019/05/10(金) 20:04:00.33 ID:GdeQRUZra.net

ただ、ミクシィの現金及び現金同等物は3月末で1444億円あるなど、財務に問題はありません。近年はプロスポーツチーム経営にも乗り出していますが、モンストで稼いできた“貯金”で次の事業の柱を創出していくことが同社の課題でしょう。


1444億もあったら、会社潰して無職になっても一生暮らしていけるだろw


172: 2019/05/10(金) 20:08:01.71 ID:qrOwYwx9M.net

mixi的には難しくしすぎたのが原因と思ってるから超絶バンバンくるんじゃないか


181: 2019/05/10(金) 20:13:18.82 ID:cz3hc1qH0.net

売上9割減なら何があったって感じだけど
元々ぶっ飛んだ水準の営業利益が9割減だから


211: 2019/05/10(金) 20:38:15.83 ID:BfSkt38Hd.net

紋章出たときにどうせ紋章必須クエ出してくるんだろってのが案の定になったのがね
逆に紋章のおかげで有利属性じゃなくても連れていける!って方向なら良かったのに


212: 2019/05/10(金) 20:38:35.34 ID:EYJk1yLva.net

紋章自体は別にいいんだよ
問題は紋章に過激マシマシ前提のクソクエ連発


215: 2019/05/10(金) 20:41:55.12 ID:mN717xzW0.net

エヴァコラボ獣神化でぇーす!!
と周りの温度差よな
あっこ辺り前から終わりの始まりだったね
未だ居直り殿様商売継続してるしな
ギフトとかいうネズミ講紛いのガチャが真剣に考えて実装してくるレベルだし
会社の経営陣がユーザー舐め過ぎ
ゲーム経営切り離してスポーツ事業に出会い系事業に専念してワンチャンあるかないか
モンストはもう沈み行く船だし


220: 2019/05/10(金) 20:43:48.23 ID:VXlXa5xN0.net

>>215
よく言われるがエヴァのケモ化が悪かったわけじゃない
モンストキャラをその後ケモ化してれば荒れなかった
あれは前座だと思ったからな・・・


223: 2019/05/10(金) 20:44:53.95 ID:BfSkt38Hd.net

>>220
エヴァ獣神化か、からの~?からの~?からの~……
fin


216: 2019/05/10(金) 20:42:08.94 ID:cz3hc1qH0.net

マルチ優遇が一番駄目だと思うわ
紋章だってホスト限定ならまだよかった


244: 2019/05/10(金) 20:58:50.15 ID:ZCKIoluZx.net

>>216
紋章をこれだけ前提のものにするならもっと簡単に付け替えられなきゃダメだと思う
紋章も神殿も無いと論外なゲームシステムになってるのにコストも時間もかかりすぎ
しろがパズドラの覚醒とか武器装備批判してたけどガンガン付け替えられるあっち以下のシステムになっちゃってる


225: 2019/05/10(金) 20:45:32.17 ID:pIx9EiyDa.net

みんなでワイワイの原点回帰ねぇ…
また圧倒的なマルチ優遇かな


226: 2019/05/10(金) 20:45:52.70 ID:5IzKxS9Jp.net

運営「手ごたえを感じています」
開発「紋章はユーザーへの感謝の気持ち」


227: 2019/05/10(金) 20:49:15.05 ID:NiI1Pl38d.net

2周目の爆絶の難易度が登場にしてはくっそ高かったのもあかんかった気がする
とくにアルカディアと蓬莱


228: 2019/05/10(金) 20:49:36.24 ID:uTeHA6LR0.net

マルチわいわいゲーのはずなのにいつまでも自前でマッチングさせないのも人減らす要因だったよな


232: 2019/05/10(金) 20:52:12.45 ID:JjXA7f4la.net

紋章でマルチ前提
ラキモンでマルチ超優遇
メダルでマルチ超優遇
ステイ可能でマルチ超優遇

今回の発言で原点回帰でみんなでワイワイ
更にマルチ優遇加速するって事だし
売り上げ8割現象見込みでもソロ勢消し去りたいんだから
もうソロ勢はモンストやめたらいいのに

だってここまで差別されて正直もう楽しくないでしょ?


234: 2019/05/10(金) 20:53:50.38 ID:VWS7VTY2M.net

禁忌はここ1,2年の中で最良コンテンツだと思うがな。
運極は面倒で殆ど作ってなかったが紋章無しでも刹那ゲットまでは凄く楽しめた。
モンストの日は、、ログインのみ笑


235: 2019/05/10(金) 20:53:54.92 ID:WJ8YRGnu0.net

ソースくらいちゃんと読める奴おらんのか
投資が余計なんだろ モンストの一発屋が何を足掻こうとお話になりませんわ


236: 2019/05/10(金) 20:54:16.74 ID:A6D/bg9pd.net

てか、来期もっとひどい予想じゃん。
売り上げ4割減。利益8割減か。再来年には潰れるな。


238: 2019/05/10(金) 20:55:34.72 ID:Ap7jwtDXa.net

てか運営気付いてるのか知らないけどマルチ優遇ってやばくね?
マルチする相手がやめたから自分もやめるの連鎖になりそうだけど
てか今まさにそれになってるでしょ
やるのが馬鹿らしいソロで続ける人の方が稀


246: 2019/05/10(金) 21:01:18.89 ID:NiI1Pl38d.net

モンストの日も結局マルチ前提だからな
ソロ勢にとってはただガチャ限が運極状態になるだけで


247: 2019/05/10(金) 21:02:18.38 ID:GxYqwcqF0.net

4周年はマジで悪夢だったな
紋章は特にモンストの命を縮めた


48: 2019/05/10(金) 18:42:16.88 ID:7fGOD/2fM.net

この現状じゃ文句ばかりになるのも仕方がない


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1557477327/






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