674: 2018/05/06(日) 13:59:20.43 ID:pw7LoTgP0.net
あやめss滅多に遅延しない上に、何体当てても2ターン遅延なんだが マジでなんなん
「触れた敵の数に応じて敵のターン数を増加させる。」
全文通して嘘やんけ
「触れた敵の数に応じて敵のターン数を増加させる。」
全文通して嘘やんけ
675: 2018/05/06(日) 14:00:15.72 ID:P9YDsPQsd.net
>>674
何それひどい
何それひどい
678: 2018/05/06(日) 14:01:29.16 ID:NBHauQnq0.net
>>674
マジかよ
えらく強いなとは思ってたが作らなくてよかったw
マジかよ
えらく強いなとは思ってたが作らなくてよかったw
679: 2018/05/06(日) 14:01:29.85 ID:TkfVeaAV0.net
>>674
必ず2ターンなん?それならそれもあうと
必ず2ターンなん?それならそれもあうと
709: 2018/05/06(日) 14:17:51.66 ID:pw7LoTgP0.net
>>679
俺が使って発動した際は必ず2ターンやった
1体当てようが5体当てようが2ターン
しかもその当てた中で遅延当たり判定ありやから、5体当てても2体だけ遅延かかったり
発動確率もクソやしそんなクソクソ仕様や
俺が使って発動した際は必ず2ターンやった
1体当てようが5体当てようが2ターン
しかもその当てた中で遅延当たり判定ありやから、5体当てても2体だけ遅延かかったり
発動確率もクソやしそんなクソクソ仕様や
680: 2018/05/06(日) 14:02:09.87 ID:+bmPICO1r.net
>>674
何体当ててもってのは一応上限設けてあるんだろ
滅多に遅延しないのはクソだけど
何体当ててもってのは一応上限設けてあるんだろ
滅多に遅延しないのはクソだけど
677: 2018/05/06(日) 14:00:57.23 ID:kGXMM8sr0.net
あやめマジ?作ろうと思ってたけどやめよ
681: 2018/05/06(日) 14:02:29.09 ID:hnAT5J5i0.net
あやめSS滅多に遅延しないよなークソだ
683: 2018/05/06(日) 14:04:18.60 ID:y3U9Hhx80.net
ミクソ、不具合でしたーって猿飛のSS上方修正してくれてええんやで?
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1525535732/
星5 猿飛あやめのSSって「ふれた敵が多いほど遅延」というスパイダーマンと同じ系統なのですが、4体に当ててもダメなんですね。
5体以上かなぁ。それともビットンはカウント対象外でしたっけ?
ちょっと検証してまとめたいところです。(ライター:アット) pic.twitter.com/6wllToELJz
5体以上かなぁ。それともビットンはカウント対象外でしたっけ?
ちょっと検証してまとめたいところです。(ライター:アット) pic.twitter.com/6wllToELJz
あやめの納豆ss2体しか当てれなかったら遅延効果発動しないのな…
以下、withより引用
猿飛あやめのSSは、ふれた敵に納豆メテオで追撃するもの。追撃の納豆は約24万ダメージで、一定確率で敵の攻撃を2ターン遅延させる。1体にふれた場合でも、5体以上にふれた場合でも遅延は変わらず2ターン。
ssの説明欄直してくれよunei
猿飛あやめのSSは、ふれた敵に納豆メテオで追撃するもの。追撃の納豆は約24万ダメージで、一定確率で敵の攻撃を2ターン遅延させる。1体にふれた場合でも、5体以上にふれた場合でも遅延は変わらず2ターン。
ssの説明欄直してくれよunei
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