461: 2020/09/21(月) 13:36:16.50 ID:CQQ+osjf0.net
1000万固定ダメージ言っても周りの火力がインフレしすぎてssが溜まらない
あまり配信者の宣伝とかを鵜呑みにしない方がいいよ🙄
あまり配信者の宣伝とかを鵜呑みにしない方がいいよ🙄
820: 2020/09/21(月) 21:51:36.61 ID:Q8fIgP620.net
このくらいインフレさせていけ
↓
↓
830: 2020/09/21(月) 21:57:09.53 ID:cYLmvW9m0.net
>>820
酷すぎて草
酷すぎて草
855: 2020/09/21(月) 22:49:49.23 ID:QuEfFXN0M.net
>>820
モンストってステータスは全然インフレしないよな
友情火力とかアビリティのインフレに比べたら緩すぎる
モンストってステータスは全然インフレしないよな
友情火力とかアビリティのインフレに比べたら緩すぎる
858: 2020/09/21(月) 22:54:54.71 ID:xxAl5liA0.net
>>820
∀は京クラスじゃなかったっけ
それに比べたら兆クラスじゃ相手にならんのでは
∀は京クラスじゃなかったっけ
それに比べたら兆クラスじゃ相手にならんのでは
138: 2020/09/21(月) 07:35:47.60 ID:KVi6gnNFa.net
高難易度の頻度もインフレしてるな、前は超絶でも3ヶ月に一度とかだったのに今では1ヶ月ペース
702: 2020/09/21(月) 19:02:06.16 ID:P19O0HZg0.net
根本 近い将来、「えっ!」となるような要素を実装したいと思っています。コンセプトは『モンスト』だけど、『モンスト』じゃない遊びかたです。
──それはゲーム外の要素でしょうか?
根本 ゲーム内ですね。難度の高いステージが出るとか、キャラがタテにインフレするとかではない、『モンスト』なんだけど、これままでの『モンスト』の固定観念を壊すようなものを想定しています。
たとえばコラボのあり方も変わってきてもいいんじゃないかとか。プラスアルファで「おお、そうきたか!」というものを提供していきたいです。
インタビュー実施日:2019年9月24日
う~ん…
──それはゲーム外の要素でしょうか?
根本 ゲーム内ですね。難度の高いステージが出るとか、キャラがタテにインフレするとかではない、『モンスト』なんだけど、これままでの『モンスト』の固定観念を壊すようなものを想定しています。
たとえばコラボのあり方も変わってきてもいいんじゃないかとか。プラスアルファで「おお、そうきたか!」というものを提供していきたいです。
インタビュー実施日:2019年9月24日
う~ん…
756: 2020/09/21(月) 19:53:13.86 ID:eTr+bqHed.net
>>702
ひっぱり爽快ハンティングの廃止と轟絶に出てくるギミックの事なんだろーな(ハナホジ
ひっぱり爽快ハンティングの廃止と轟絶に出てくるギミックの事なんだろーな(ハナホジ
955: 2020/09/22(火) 01:50:21.26 ID:NAu50cd20.net
>>702
いや、これはバッジじゃないか?
あれはコレクション魂くすぐるし、難易度も関係ないし、コラボのあり方とかもバッジもらえる超窮極とか、実装前から変わってる
いや、これはバッジじゃないか?
あれはコレクション魂くすぐるし、難易度も関係ないし、コラボのあり方とかもバッジもらえる超窮極とか、実装前から変わってる
815: 2020/09/21(月) 21:47:14.81 ID:IlEUmIfba.net
改って実質縛りプレイだしな
好きなキャラ組み合わせて使えないのはストレス溜まる😰
好きなキャラ組み合わせて使えないのはストレス溜まる😰
819: 2020/09/21(月) 21:50:00.94 ID:WWVsFSuX0.net
でもコネクトとかにでもしないとインフレの加速凄いことになるから仕方ないんじゃない?
無条件だったらデクとかやばいじゃん
無条件だったらデクとかやばいじゃん
831: 2020/09/21(月) 21:58:10.42 ID:iH3saAl70.net
数値えげつないのに攻撃間隔のとてもはやいから超高速がわらえる
841: 2020/09/21(月) 22:16:11.19 ID:ufjDGACc0.net
白猫周年で一瞬盛り上がったのに一気に冷めたの、あれやっぱり廃課金仕様のインフレだったからか?
134: 2020/09/21(月) 07:31:51.10 ID:KVi6gnNFa.net
ギミックの複雑化、属性効果アップのインフレによる幅の減少
144: 2020/09/21(月) 07:40:28.48 ID:0LuGUBOA0.net
>>134
そこらへんしょうがないと思うわ、変化加えないと飽きられるし
最近の高難易度は直殴りだけだったのが友情も通るクエスト増えてきてるし悪い印象はあまりない
そこらへんしょうがないと思うわ、変化加えないと飽きられるし
最近の高難易度は直殴りだけだったのが友情も通るクエスト増えてきてるし悪い印象はあまりない
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1600612836/
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